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【设计形式】商场促销 - 策略模式

发布时间:2011-06-19 13:22:35 文章来源:www.iduyao.cn 采编人员:星星草
【设计模式】商场促销 -- 策略模式

一,概念

        策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

二,策略模式的组成

   1)抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
   2)具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

   3)环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

三,补充C++知识

类对象的构造顺序是这样的:
  1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员
  2.进入构造函数后在构造函数中执行一般计算
       1)类里面的任何成员变量在定义时是不能初始化的。
       2)一般的数据成员可以在构造函数中初始化。
       3)const数据成员必须在构造函数的初始化列表中初始化。
       4)static要在类的定义外面初始化。  
       5)数组成员是不能在初始化列表里初始化的。
       6)不能给数组指定明显的初始化。 
这6条一起,说明了一个问题:C++里面是不能定义常量数组的!因为3和5的矛盾。这个事情似乎说不过去啊?没有办法,我只好转而求助于静态数据成员。
到此,我的问题解决。但是我还想趁机复习一下C++类的初始化:
  1.初始化列表:CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1){}
  2.类外初始化:int CSomeClass::myVar=3;
  3.const常量定义必须初始化,C++类里面使用初始化列表;
  4.C++类不能定义常量数组。

在C++类中,必须做如下事情:

1.必须对任何const或引用类型成员以及没有默认构造函数的 类 类型 的任何成员 显示地使用初始化列表进行初始化

2.类成员在定义时是不能被初始化的

3.类的成员初始化顺序与成员变量在构造函数中的位置选后顺序无关,至于成员变量在类中定义的先后顺序有关

C++默认继承方式为private

C++ new 生成的对象为指针,所以new 前面的对象要声明为指针类型

四,实例

        计算器简单工厂模式的精简实现


将简单工厂模式优化为策略模式后的代码如下:


这里将策略(操作符)封装成一个Context类,通过传递操作符子对象来返回相应子对象下操作结果。

菜鸟实现工厂模式和策略模式

        客户端只需访问Context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。在上例基础上,修改下面内容


五,商场促销例子

        这里想说的是,abstract 关键字是微软为C#定义的,抽象类关键字。C++中没有抽象类,如果想成为抽象类在类中定义纯虚函数就可以了。只要拥有纯虚函数的类就是抽象类,由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以不能定义抽象类的对象。

         商场促销的简单工厂实现:

        主要升级就是,将算法封装到Context中,然后通过传递对象生成相应子类对象,然后得到结果。


这样仍然存在缺点:就是让客户端来判断生成哪个子类。

改进策略是,让策略模式和工厂模式结合


这样客户端只需要更改金额和打折手段就可以了。相对简单工厂的提升为:简单工厂需要让客户调用两个类SuperCash和CashFactory。而结合之后仅仅需要调用CashContext就可以了

相对与策略模式的提升为:客户端需要承担的判断更少了,更简洁了


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